此更改统一了 3.x 中的普通 slot 和作用域 slot。
以下是变化的变更总结:
this.$slots
现在将 slots 作为函数公开this.$scopedSlots
更多信息,请继续阅读!
当使用渲染函数时,即 h
,2.x 用于在内容节点上定义 slot
data property。
// 2.x 语法
h(LayoutComponent, [
h("div", { slot: "header" }, this.header),
h("div", { slot: "content" }, this.content)
])
此外,在引用作用域 slot 时,可以使用以下方法引用它们:
// 2.x 语法
this.$scopedSlots.header
在 3.x 中,插槽被定义为当前节点的子对象:
// 3.x Syntax
h(LayoutComponent, {}, {
header: () => h("div", this.header),
content: () => h("div", this.content)
})
当你需要以编程方式引用作用域 slot 时,它们现在被统一到 $slots
选项中。
// 2.x 语法
this.$scopedSlots.header
// 3.x 语法
this.$slots.header
大部分更改已经在 2.6 中发布。因此,迁移可以一步到位:
this.$scopedSlots
替换为 this.$slots
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