绘图接口和方法
创建二次贝塞尔曲线路径。
Tip: 曲线的起始点为路径中前一个点。
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
cpx | Number | 贝塞尔控制点的x坐标 |
cpy | Number | 贝塞尔控制点的y坐标 |
x | Number | 结束点的x坐标 |
y | Number | 结束点的y坐标 |
const ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas")
// Draw points
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle("red")
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle("lightgreen")
ctx.fill()
ctx.beginPath()
ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI)
ctx.setFillStyle("blue")
ctx.fill()
ctx.setFillStyle("black")
ctx.setFontSize(12)
// Draw guides
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.lineTo(20, 100)
ctx.lineTo(200, 20)
ctx.setStrokeStyle("#AAAAAA")
ctx.stroke()
// Draw quadratic curve
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(20, 20)
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
ctx.setStrokeStyle("black")
ctx.stroke()
ctx.draw()
针对 moveTo(20, 20)
quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)
的三个关键坐标如下:
绘图接口和方法
将被插入到一个表的值会按照下列步骤被转换到目标列的数据类型。值存储类型转换检查一个与目标的准确匹配。否则,尝试转换表达式...
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