Property是指一种权利,它可以是一种财产,也可以是一种权利。它可以指的是财产,如房地产、股票、债券、有价证券、银行存款和其他金融工具。它也可以指的是权利,如专利权、商标权、版权和其他知识产权。
Property还可以指的是物理财产,如房屋、土地、机器设备和其他实物。这些物理财产可能会有所不同:有的可能会因时间耗尽而失去其原有的价值;有的可能会因使用不当而失去其原有的功能性。
Property还包括一些非物理性的资产,如信誉度、声誉度和市场占有率。这些非物理性的资产也会随时间耗尽而失去其原有的价值。
Property 是一个广泛使用的名词,它包含很多不同意义。它通常描述为一类“权利”或“所有权”(ownership rights) ;但也可能描述为一类“财富”或“资产”(assets) 。
属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。
属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。
例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。
属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code{
get{
return code;
}
set{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name{
get{
return name;
}
set{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age{
get{
return age;
}
set{
age = value;
}
}
下面的实例演示了属性(Property)的用法:
using System;
namespace tutorialspoint{
class Student{
private string code = "N.A";
private string name = "not known";
private int age = 0;
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code{
get{
return code;
}
set{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name{
get{
return name;
}
set{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age{
get{
return age;
}
set{
age = value;
}
}
public override string ToString(){
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo{
public static void Main(){
// 创建一个新的 Student 对象
Student s = new Student();
// 设置 student 的 code、name 和 age
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
// 增加年龄
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:
using System;
namespace tutorialspoint{
public abstract class Person{
public abstract string Name{
get;
set;
}
public abstract int Age{
get;
set;
}
}
class Student : Person{
private string code = "N.A";
private string name = "N.A";
private int age = 0;
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code{
get{
return code;
}
set{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public override string Name{
get{
return name;
}
set{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public override int Age{
get{
return age;
}
set{
age = value;
}
}
public override string ToString(){
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo{
public static void Main(){
// 创建一个新的 Student 对象
Student s = new Student();
// 设置 student 的 code、name 和 age
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
// 增加年龄
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
using System;
namespace Demo.cs{
class Program{
public abstract class Person{
public abstract string Name { get; set; }
public abstract int Age { get; set; }
}
public class Student : Person{
public string Code { get; set; } = "N.A";
public override string Name { get; set; } = "N.A";
public override int Age { get; set; } = 0;
public override string ToString(){
return $"Code:{Code},Name:{Name},Age:{Age}";
}
}
static void Main(string[] args){
var s = new Student(){
Code = "001",
Name = "Zara",
Age = 10
};
System.Console.WriteLine($"Student Info:={s}");
s.Age++;
System.Console.WriteLine($"Student Info:={s}");
}
}
}
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