C#文本框回车键事件是指在C#编程中,当用户在文本框中按下回车键时,会触发一个事件,这个事件就是文本框回车键事件。
在C#编程中,要实现文本框回车键事件,可以使用KeyDown事件来实现。KeyDown事件是一个常用的C#文本框事件,它会在用户在文本框中按下键盘上的任何一个键时触发。
要实现文本框回车键事件,可以使用如下代码:
private void textBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Keys.Enter) { // 在此处写入你想要执行的代码 } }
上述代码中,textBox1_KeyDown()方法是一个KeyDown事件处理函数,当用户在文本框中按下回车键时会触发该函数。e.KeyCode == Keys.Enter判断语句判断用户是否按下的是回车键;如果是则执行if语句块内的代码。
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
using System;
namespace SimpleEvent{
using System;
public class EventTest{
private int value;
public delegate void NumManipulationHandler();
public event NumManipulationHandler ChangeNum;
protected virtual void OnNumChanged(){
if (ChangeNum != null){
ChangeNum();
}
else{
Console.WriteLine("Event fired!");
}
}
public EventTest(int n ){
SetValue(n);
}
public void SetValue(int n){
if (value != n){
value = n;
OnNumChanged();
}
}
}
public class MainClass{
public static void Main(){
EventTest e = new EventTest(5);
e.SetValue(7);
e.SetValue(11);
Console.ReadKey();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Event Fired!
Event Fired!
Event Fired!
本实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工程师的备注自动记录到日志文件中。
using System;
using System.IO;
namespace BoilerEventAppl{
// boiler 类
class Boiler{
private int temp;
private int pressure;
public Boiler(int t, int p){
temp = t;
pressure = p;
}
public int getTemp(){
return temp;
}
public int getPressure(){
return pressure;
}
}
// 事件发布器
class DelegateBoilerEvent{
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
public void LogProcess(){
string remarks = "O. K";
Boiler b = new Boiler(100, 12);
int t = b.getTemp();
int p = b.getPressure();
if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15) {
remarks = "Need Maintenance";
}
OnBoilerEventLog("Logging Info:n");
OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "nPressure: " + p);
OnBoilerEventLog("nMessage: " + remarks);
}
protected void OnBoilerEventLog(string message){
if (BoilerEventLog != null){
BoilerEventLog(message);
}
}
}
// 该类保留写入日志文件的条款
class BoilerInfoLogger{
FileStream fs;
StreamWriter sw;
public BoilerInfoLogger(string filename){
fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
}
public void Logger(string info){
sw.WriteLine(info);
}
public void Close(){
sw.Close();
fs.Close();
}
}
// 事件订阅器
public class RecordBoilerInfo{
static void Logger(string info){
Console.WriteLine(info);
}//end of Logger
static void Main(string[] args){
BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:boiler.txt");
DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
boilerEvent.BoilerEventLog += new
DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);
boilerEvent.LogProcess();
Console.ReadLine();
filelog.Close();
}//end of main
}//end of RecordBoilerInfo
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Logging info:
Temperature 100
Pressure 12
Message: O. K
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