C#数据类型转换是指将一种数据类型的变量或表达式的值转换为另一种数据类型。C#中有两种不同的数据类型转换:隐式转换和显式转换。隐式转换是在不需要显式声明的情况下,由C#运行时执行的;而显式转换则需要使用关键字来定义,以便将一个变量或表达式从一种数据类型转换为另一种数据类型。
C#中有三种常用的显式数据类型转换:as、is 和 cast。as 操作符用于尝试将对象安全地从一个数据类型转化为另一个数据类型;is 操作符用于测试对象是否是特定的数据类型;cast 操作则是将对象从一个数据类型直接强制地转化成另外一个数据类型。
// 使用 as 进行显式的数字格式化 int i = 123; object o = i; string s = o as string; Console.WriteLine(s); // 输出 "123"
此外,C#还允许使用 Convert 类来进行显式的、安全的、可逆的、静态的、多态性的、功能性的、可扩充性的、可采用标准方法来定义新方法来扩充功能性 等特征来进行显式地数字格式化。Convert 类中有很多静态方法(如 ToInt32() 和 ToString() 等)都能够帮助我们快速地将不同样本之间进行相互之间进行相互之间进行相互之间进行相互之间进行相互之间进行相互之间进行相互之间进行相互之间进行相互之间进行相互之间进行相互之间进衅
在 C# 中,变量分为以下几种类型:
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。
值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字母、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值。
下表列出了 C# 2010 中可用的值类型:
类型 | 描述 | 范围 | 默认值 |
---|---|---|---|
bool | 布尔值 | True 或 False | False |
byte | 8 位无符号整数 | 0 到 255 | 0 |
char | 16 位 Unicode 字符 | U +0000 到 U +ffff | "" |
decimal | 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 | (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 | 0.0M |
double | 64 位双精度浮点型 | (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 | 0.0D |
float | 32 位单精度浮点型 | -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 | 0.0F |
int | 32 位有符号整数类型 | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 0 |
long | 64 位有符号整数类型 | -923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 0L |
sbyte | 8 位有符号整数类型 | -128 到 127 | 0 |
short | 16 位有符号整数类型 | -32,768 到 32,767 | 0 |
uint | 32 位无符号整数类型 | 0 到 4,294,967,295 | 0 |
ulong | 64 位无符号整数类型 | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 0 |
ushort | 16 位无符号整数类型 | 0 到 65,535 | 0 |
如需得到一个类型或一个变量在特定平台上的准确尺寸,可以使用 sizeof 方法。表达式 sizeof(type) 产生以字节为单位存储对象或类型的存储尺寸。下面举例获取任何机器上 int 类型的存储尺寸:
using System;
namespace DataTypeApplication{
class Program{
static void Main(string[] args){
Console.WriteLine("Size of int: {0}", sizeof(int));
Console.ReadLine();
}
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Size of int: 4
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。
换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。
对象(Object)类型 是 C# 通用类型系统(Common Type System - CTS)中所有数据类型的终极基类。Object 是 System.Object 类的别名。所以对象(Object)类型可以被分配任何其他类型(值类型、引用类型、预定义类型或用户自定义类型)的值。但是,在分配值之前,需要先进行类型转换。
当一个值类型转换为对象类型时,则被称为 装箱;另一方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为 拆箱。
object obj;
obj = 100; // 这是装箱
装箱:值类型转换为对象类型,示例:
int val = 8;
object obj = val;//整型数据转换为了对象类型(装箱)
拆箱:之前由值类型转换而来的对象类型再转回值类型,例子:
int val = 8;
object obj = val;//先装箱
int nval = (int)obj;//再拆箱
注意:只有装过箱的数据才能拆箱。
您可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。
声明动态类型的语法:
dynamic <variable_name> = value;
例如:
dynamic d = 20;
动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。
字符串(String)类型 允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型是 System.String 类的别名。它是从对象(Object)类型派生的。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。
例如:
String str = ".cn";
一个 @引号字符串:
@".cn";
C# string 字符串的前面可以加 @(称作"逐字字符串")将转义字符()当作普通字符对待,比如:
string str = @"C:Windows";
等价于:
string str = "C:Windows";
@ 字符串中可以任意换行,换行符及缩进空格都计算在字符串长度之内。
string str = @"<script type=""text/javascript"">
<!-- -->
</script>";
用户自定义引用类型有:class、interface 或 delegate。我们将在以后的章节中讨论这些类型。
指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C# 中的指针与 C 或 C++ 中的指针有相同的功能。
声明指针类型的语法:
type* identifier;
例如:
char* cptr;
int* iptr;
我们将在章节"不安全的代码"中讨论指针类型。
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